Colombo’s Metaverse

COLOMBO’S METAVERSE

Un’esperienza digitale innovativa per rivivere le opere di Gianni Colombo

Vivi l’arte cinetica di Gianni Colombo in modo completamente nuovo.
Il Colombo’s Metaverse ti trasporta in un universo digitale dove le sue opere prendono vita, offrendoti un’esperienza interattiva e coinvolgente

ONLINE SOON
L’esperienza “Colombo’s Metaverse” sarà disponibile su questa pagina a partire dal 28 aprile 2025. Volete provarla in anteprima? Partecipate all’evento di presentazione presso l’Università Cattolica di Milano (28/04, ore 14:30-16:30). Posti limitati.

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VR EXPERIENCE

Seguite il nostro profilo Instagram @giannicolomboarchivio per essere aggiornati su tutti gli eventi presso l’Archivio dove sarà possibile provare l’esperienza VR completa.

Il Progetto

Gianni Colombo ha esplorato lo spazio in profondità, in un’epoca in cui il 3D e l’interazione erano esclusivamente fisici e la realtà virtuale ancora confinata alla ricerca scientifica. Il suo lascito artistico rappresenta il movimento come simbolo di cambiamento, in opposizione a standard, convenzioni e routine.

“Colombo’s Metaverse” non è una semplice archiviazione digitale, ma una vera reinvenzione dell’esperienza artistica. La tecnologia non si limita a riprodurre le opere, ma ne amplifica il valore, consentendo agli utenti di vivere un’arte che supera i confini fisici, temporali e architettonici.

Molte delle opere di Colombo oggi esistono solo come schizzi, fotografie storiche o frammenti che non possono essere ricostruiti.

Grazie all’innovazione digitale, “Colombo’s Metaverse” trasforma questa impossibilità in un’opportunità, digitalizzando e ricreando le opere in un ambiente virtuale immersivo accessibile a un pubblico globale.

L’Esperienza

Attraverso questa piattaforma, visitatori da tutto il mondo possono ora:

  • Esplorare virtualmente opere chiave dell’artista come “Spazio Elastico”, “Campo Praticabile”, “Spazio Curvo” e “Bariestesia”
  • Immergersi in stanze virtuali dove sperimentare gli stessi effetti di alterazione percettiva pensati dall’artista
  • Visitare opere urbane e architettoniche difficilmente accessibili
  • Vivere un’esperienza inclusiva che abbatte barriere architettoniche e garantisce accessibilità a persone con disabilità motorie o sensoriali

L’esperienza è fruibile sia da computer che tramite visori VR, consentendo diversi livelli di immersione nell’universo creativo di Gianni Colombo.

Finalità e Risultati

Il progetto mira a:

  • Preservare e diffondere l’eredità artistica di Gianni Colombo
  • Rendere accessibili opere che altrimenti sarebbero visibili solo attraverso documentazione fotografica
  • Creare un ponte tra passato e futuro, tra materia e digitale, tra spettatore e opera
  • Ridurre l’impatto ambientale rispetto alla costruzione e al trasporto delle installazioni fisiche.

Partner del Progetto

“Colombo’s Metaverse” è stato ideato e guidato da Studio Volpi, capofila dell’iniziativa, e realizzato grazie alla collaborazione di:

  • AnotheReality: partner tecnico responsabile dello sviluppo dell’ambiente virtuale
  • Centro Studi e Ricerche in Psicologia della Comunicazione (PsiCom) dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano: partner scientifico che analizza l’esperienza dell’opera d’arte in ambiente virtuale, valutando il coinvolgimento, la comprensione e l’impatto emozionale del fruitore

Sostegno e Finanziamento

“Colombo’s Metaverse” è stato realizzato nell’ambito del Piano nazionale di ripresa e resilienza italiano (PNRR) attraverso la sovvenzione Innovacultura.
Iniziativa realizzata con il contributo del Programma FESR, Fondo Europeo di Sviluppo Regionale di Regione Lombardia.

Il progetto è stato sviluppato grazie al concorso di risorse dell’Unione Europea, dello Stato italiano e della Regione Lombardia, in applicazione del Regolamento (UE) n. 1060/2021.